We continue to test, adjust and improve all the main gameplay mechanics. In order to improve the overall text, first and second acts have been re-written. We continue to work on both branches: one would allow for the deeper immersion into the universe and the other will allow to just skim read most of it. So this month was mostly spent on making the game more playable and enjoyable. All the disjointed pieces are being put together and start to form comprehensive picture. 

I am finishing the last TAs, we will soon move into the balancing and difficulty optimisation stage. After that, we get to edit and insert all of the emotions :p


Worked on the map of the school. Now it is much better looking and a lot easier to use. Finished the game clock. As well as the background for Azkaban. Added many miniatures for Azkaban, Hogwart’s entrance, hall and office. I have also read that people are apparently waiting for the phoenix, especially since it will get some animations. I just want to remind you to be reasonable, so far phoenix is not getting a human form, only the bird one.

In every location you will visit within the game, there will be a lot of easter eggs from different movies, games and other forms of media. Some, are quite obvious, others, yet to be discovered by our testers.

Of course, I would like to as many animations as possible to all location, as it would breathe the life into the art. But, for the moment we have our focus on the number of art, so animations are the secondary objective for the moment. Maybe, in the future, we will have a person responsible just for animations, if our team grows.

My plans for August:

Finish all the needed objects for Azkaban, office, dialogue backgrounds and edit some of the emotions for updated characters.


Finished my part for the first act, started working on the second.


Back in May, I wrote about my progress in past months, and now it is time to do it again and draw some comparisons.

Most of the new mechanics got their form now and will be fleshed out in the future.

Older mechanics were optimised and edited if needed.

Now for the list of what was finished:

First act, code is finished, texts, as well as the translation are finished, all that is left is editing.

Second act, code finished, awaiting on the dialogues (almost ready).

Third act, code is halfway finished, URDD(BORD) is online.

New character recall system.

New format of character menus (dialogues, gifts and etc.)

Time system with the clock, that allows for time skips.

Mechanic for movement between locations.

New dialogue panel with new art, placed in the bottom of the screen, with two head-graphics on the sides.

Added new functionality: LMB – standard interaction, RMB – menu with additional options. (Fireplace LMB – start the fire/take out, RMB – menu start the fire/take out, drink, back.)

Need to do:

New save/load system.

Update the menus (save, load, options and etc.)

Improve the overall interface. 

First act: text editing.

Second act: insert the texts, translation, editing.

Third act: add the alternative for the URDD(BORD) without the need for the cross-interrogation, make the return to the normal game after the URDD(BORD).

Fourth act: EVERYTHING.

The following mechanics are at the bottom of our need to do list and unlikely to make it into the next game release.

New clothing system for the characters.

In-game tutorial. (Much harder task than I initially thought it to be.)

Different difficulty levels.

Overall development continues at a good pace, testers are very happy about current advancements.


As always, translated the news and all the other side-stuff. As for the actual game progress: translated the updated first act. I don’t expect anything unexpected to happen, so translation should not delay the overall release.


This month was extremely productive. Every day code, art or text get updates. Step by step we approach the beta test time, that may take some time, as many new mechanics will need balancing.

And, to continue our good tradition, here is some new art.

Map, Hogwarts in daylight. 

And as a reminder, most of the communication with us and between our supporters goes on in Discord.

Everyone is welcomed to join us:



Продолжают тестироваться основные механики, исправляться и дополняться. Для простоты восприятия был написан текст практически для двух актов. Продолжает выдерживаться вектор двух проходов: с желанием узнать как можно больше и с желанием быстрее всё пропустить. В целом месяц ушел на приведение игры в порядок. Разрозненные куски сшиваются воедино, отдельные фрагменты накладываются друг на друга.

Доделываются последние ТЗ, скоро настанет период баланса, выравнивания и оптимизации сложности прохождения. А потом сладкие времена редактуры и вставки эмоций :р


Была проведена работа над картой. Теперь она у нас новая, красивая и удобная. Нарисованы большие и грустные часы. Так же был сделан фон для Азкабана. Добавлены миниатюры персонажей на Азкабан, вход в Хогвартс, коридор и кабинет. Не так давно увидел на одном из сайтов, что люди ждут феникса, прочитав в новостях про то, что для него делаются анимации. Прошу не строить воздушных замков, феникс у нас пока лишь в форме птицы.

На каждой локации в игре вы сможете найти множество отсылок к различным фильмам и играм. Некоторые, слишком явные, для фана и развлечения, а некоторые пока до сих пор не найдены даже людьми из закрытого раздела. 

Конечно, мне хотелось бы добавить как можно больше анимаций на все локации, что оживило бы картинку сильнее. Но сейчас мы делаем упор на количество арта, а анимирование уходит на второй план. Возможно, в будущем анимациями займется отдельный человек, если команда расширится.

Что будет делаться в августе:

Нужно добить все необходимое для Азкабана, кабинета, сделать диалоговые фоны и поправить эмоции для некоторых обновленных персонажей.


Дописал свою часть текста по первому акту, приступаю ко второму.


В мае я писал о текущем состоянии работы, настало время повторить, чтобы увидеть что изменилось.

Большая часть механик уже облекли форму и в дальнейшем будут только дополнятся.

То что было допиливалось и оптимизировалось

Кроме того готово:

1 акт по коду чистовой, диалоги написаны, переведены, осталась редактура.

2 акт по коду чистовой, ждём диалоги (почти написаны).

3 акт по коду готов на половину, БОРД подключен и работает.

Новая система вызова персонажей.

Новый формат меню персонажей (поговорить, подарить и пр.)

Часы позволяющие пропускать время до нужного момента.

Механика перехода между локациями.

Нижняя диалоговая панель в новой графике с 2 головами по бокам.

Разделение: левый клик – обычное взаимодействие, правый клик – меню с дополнительными пунктами (камин ЛКМ – зажечьпотушить ПМК – меню зажечьпотушить, выпить, летучий порох, назад)

Нужно сделать:

Новую систему сохранения.

Все меню (сохранение, загрузка, об игре и пр.)

Работа с интерфейсом (панельки, кнопки и пр.)

1 акт: редактура текстов

2 акт: вставить тексты, перевод, редактура.

3 акт: добавить альтернативную версию БОРДа без перекрестного допроса, вернуть в игру послеБОРД.

4 акт: ВСЁ

Данные механики вынесены в списке важности в самый низ и вряд ли появятся в след. версии.

Новую систему переодевания персонажей.

Внутриигровой туториал. (оказался сложнее чем я думал)

Уровни сложности.

Работа идёт ударными темпами, тестеры хорошо отзываются о промежуточных итогах.


Как обычно переводил новости и остальное постороннее. Непосредственно из игры: перевёл обновлённый первый акт. Никаких эксцессов в будущем не предвидится, так что из-за перевода игра задерживаться не будет.


Всех приглашаем присоединиться: темп производства игры. Каждый день появляется арт, код и текст. Мы все ближе и ближе подбираемся к бета тесту, которые может продлится достаточно долго, т.к в игре уже задействованы механики которые требуют баланса. 

Как уже заведено, выкладываем арт по игре

Арт Карта дневного Хогвартса

И напоминаю, что основное общение теперь происходит в Discord

Всех приглашаем присоедениться: 

Liked it? Take a second to support JoeBanks on Patreon!

Leave Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *