Good Day, Everyone!

 Today is the 18th of June and it is time for another news update from Dron.  And yes, we realise that some of you are getting tired from our constant updates that say: Reworking the acts, release asap.  Oh well, there is not much we can do about it. For once though, I can say that we are close to finishing all the major reworkings, and we are not planning on doing anything similar after the release of 0.0.4. And so we will be focusing our efforts on adding new major and minor events.  As for the current status update… 

We continue our editing of the first three acts, in order to make them more playable and shorter. We took into account all the positive and negative reviews, and had multiple docs cushions within our team. A lot of ideas came up, how to improve early gameplay, and some of them are already implemented in the current prototype.  

We also worked on adding multiple new graphical assets, which will find their way into the new UI of the game. At the moment, game starts to approach the look we intended to give it. To a significant degree it’s the result of continued support from elders and patrons whose support removed certain limits from the graphical component of the game. 

 And while summer is the break period, and some members of the team may not be available all the time, and others have to reduce number of hours they spend on the game. Everyone is full of commitment, and every week, our game takes a few steps towards the release. 

Всем привет, с вами Дрон и новости 18 июня.

Я понимаю, что всем уже поднадоело слушать новости в духе : переделываем старое, кттс.

Но что поделать. Одно могу сказать точно. Сейчас мы завершаем основную перестройку, и после выхода 0.0.4 такого уже больше не планируется. Мы сможем наконец бросить все силы на реализацию давно запланированных эвентов, как основных, так и вторичных.

Что касается текущих дел… Продолжается переработка 1-3 актов в сторону сокращения и улучшения. Мы сделали выводы из положительных и отрицательных отзывов, а также провели массу обсуждений внутри команды. Есть много идей, как улучшить геймплей начальной фазы игры и частично они уже реализованы в текущем прототипе.

Также, было подготовлено немало новых графических элементов, которые найдут свое место в новом интерфейсе игры. Теперь игра уже выглядит подобающе (как мы изначально и надеялись сделать). Это во многом заслуга наших Старейшин и Патронов, которые дали возможность подойти к разработке широко и не ограничивать полет творческой мысли в плане графики.

Разумеется, лето – пора отпусков, что вызывает временное отсутствие отдельных членов команды и снижение количества свободного времени других. Тем не менее, все полны решимости. Так или иначе, с каждой неделей игра становится на несколько шагов ближе к цели – полноценному релизу. 

Liked it? Take a second to support JoeBanks on Patreon!

Leave Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *