Tobi:

1. Coding. 

      Finished moving the first two acts to the new engine. For the moment, player can interact with 12 of 15 objects placed in the office, all characters can appear in the office. Working on the new save/load system, different from the classical VN save system, that will bring a certain level of planning into the game. We are also working on the prototype for the inventory system, that will not only allow for storage of key objects, but also allow the usage of those objects in needed areas. Yes, step by step we introduce more elects from classic adventures. Forth act will be using all the fundamentals from the first three acts. That will allow for quicker development and abandonment of temporary solutions.

2.  Art.

       Learning how to work with the new style of the game, placing minions in the locations, including office. That way we prepare our game for moving away from chibis. All that is left for the moment, are the few scenes, and of course we will be adding more as we add more events. All the current art is being adapted to the new resolution, and due to the higher resolution, the art we are using becomes more and more detailed.

3. Text.

       For the moment, I am not writing any new text. As for the time being, we are focusing on bringing more gameplay into the game. Dialogues are being incorporated into scenes. And so instead of working on more text, we focus on adding specific  triggers and stages. That also means, that dialogues will trend to smaller size, as that will allow for greater variety. The existing dialogues will be edited to fit the new system where possible, and rewritten if it is not.

Andrey.

The following has been done this month.

Fully finished the logic for the first two acts. The main work for these two acts was, to replace the code for chibis is with the code for minions. Also, quite a lot of time has been spent on introducing new interactions into the game, as of right now the first two acts have a lot more gameplay to them.

Also, there is now a step-by-step introduction into the mechanics for the players.

Current state of acts:

First act – code is fully finished, the only piece of work left, is to code the entrance of the she-auror in the end of the acts in the new system of character calling.  Also to replace placeholders with the actual art. Dialogues are a subject to change.

Second act – code is 80% ready. The elements involved with the new inventory system are missing, there is a temporary solution for one of the interactions. The character calling also needs work. Dialogues are a subject to change.

Two new locations with possible interactions were also implemented. 

Dron.

Finished working on WT and the android version of it. We will no longer be working on it.

Now for the IW. 

The fourth act already has all the dialogues (the dialogues of the first three acts will be changed, in order to make them shorter, but those changes won’t be huge.) For the moment, I working on inserting the emotions into the game. Later, will start working with Andrey on code. 

Again about WT

As we have mentioned in the release post of WT, we are ready to assist with implementing new translations into WT. Anyone is welcomed to try. The link with the files for translation after this part. Don’t let the word “english” confuse you, those are the right files. All you have to do, is to replace the English sentences with the sentences in the language of your choosing. All the coding issues that may arise will be dealt with by our team.

Link for the translation files:  ссылку .

Khan:

We continue to post some of the game’s artwork.

The update hall (Some people could have seen the old version in the scenarists competition).

One of the possible looks of the interface:

Тоби 

Коудиндж 

Завершена переделка двух первых актов под новый стиль. На данный момент в кабинете используется 12 из 15 возможных активных зон, могут присутствовать все персонажи. Разрабатывается система сохранений, отличная от классической в ВН, которая должна внести в игру элементы планирования. Также создаётся прототип инвентаря, используемого как для хранения, так и для применения на различные зоны и персонажей. Да, мы плавно охватываем особенности адвенчур. Четвертый акт будет вводиться уже на рельсах обновленных трёх актов. Таким образом мы избежим переделок и временных решений 

Дроуиндж 

Осваиваем в новой стилистике игровые эвенты расставляем миньоны на локациях, включая кабинет. Таким образом мы начинаем адаптировать игру под замену чибиков. Осталось несколько сцен, ну и далее уже непосредственно вставка по ходу разработки. Имеющийся арт продолжает корректироваться под новое разрешение, при этом за счет расширения формата этот арт корректируется с состояния “да нарисуй нам хоть что-то” до состояния “нам нужны конкретные детали”. 

Графомания 

Написание текста пока приостановлено. Сделан больший упор в сторону геймплея. Под диалоги отводятся контейнеры под названием “сцены”. Таким образом, на данный момент разработки мы забываем про текст и работаем с конкретными триггерами и этапами. Сами же диалоги обещают быть значительно меньше иначе сильные ветвления не сделать. Частично будут переписаны, частично разложены на составляющие для ветвления. 

Андрей 

За этот месяц по коду было сделано следующее: 

Полностью сделана логика первых двух актов. Основная работа с актами состоит в том чтобы переделать всякие приходы-уходы с чибиков(которых уже нет) на миньонов. Так-же большая работа идёт по наполнению их интерактивом, уже сейчас 2 готовых акта стали гораздо живее. 

А так же постепенный ввод игрока в механики. 

Текущее состояние актов: 

1 акт Логика полностью готова, осталось только сделать в самом конце приход Маги в новой системе вызова персонажей. Ну и заменить мои квадратики на арт когда он будет полностью готов. Диалоги будут дополнятся и немного изменятся. 

2 акт Логика готова на 80% Нет кусков логики где используется инвентарь, один элемент интерактива пока не нарисован поэтому сделан костылем. Опять же вызов персонажей. Диалоги будут изменятся. 

Также в игре появились ещё 2 локации с интерактивом. 

Дрон: Закончили наконец с WT и android версией для нее. Больше к ней возвращаться не будем 

По поводу IW 

Для 4 акта уже полностью написаны диалоги( возможно дополнение или укорачивание для первых 3 актов, но не критично и немного) Начал вставлять эмоции. Чуть позже присоединюсь к Андрею для помощи по коду. 

Опять во WT

Несмотря на завершение разработки проекта, мы готовы подключать к игре переводы на новый язык. Попробовать свои силы может любой желающий. Я оставлю тут ссылку на архив со словарями перевода. Пусть вас не смущает, что там задан english. От вас потребуется только заменить английские предложения перевода на фразы другого языка. Всю переработку, связанную с операторами и кодом, мы возьмем на себя. 

Еще раз : архив для переводчиков  

Хан: Продолжаем публиковать некоторые арты 

Обновленный коридор(Некоторые могли видеть старый вариант в конкурсе сценаристов) 

Один из вариантов интерфейса 

Темпы производства прежние, ожидаем некоторый спад в мае и июне в связи с сессиями и дипломами. 

Liked it? Take a second to support JoeBanks on Patreon!

Leave Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *