Tobi:
Took a very long time to collect the thoughts to write this news update. You may laugh, but we finally updated the first three acts up to the new style. On one hand, we haven’t really moved forward in the overall storytelling. On the other, I would like to remind you that we were working on two games, a small time mod, released in September and a big time game, also started that September. While we were continuing the development, drawing all the missing art, we were also working on the overall story and making some kind of a book.

Today, finally, the development have caught up will all the small time features and we have decided to fully move away from the old style of the game. And, yes, we have started replacing chibis long time ago, but only now the new game has reached the width of the old one. Now, just how successful was the growth of the past month? For the moment, the most active and closest to development testers have laid their first touches on the updated game. And, I also decided to follow the advice: leave the texts until the end. Only some of the dialogues were re-written. For the moment, I try not to think about the text, as it became obvious, that some don’t care, and other are comfortable with my current efforts.

Now, let’s move to more exiting talk about the features, we are planning to include quite a lot of interesting features, mechanics and even some easter eggs. As a result of all these additions to the code, it will take some time to polish it all to the level where we are comfortable to show it to the wider audience. It also doesn’t help that for most of our team this month will be spent under the sign of exam diets and dissertations. As a result, don’t expect any revolutionary news in the coming weeks. These three updated acts will pull on a significant percentage of the functionality we plan to include in the game.

Andy:
It has been three months since I joined the Sad Crab team and so I would like to write a short summary of my work in these last three months.
In that time, we have completely changed the look of the game, it is now a lot more beautiful and functional.

To highlight what already has been done:
Move to the 16:9 aspect ratio.
New code structure and removal of the remnants of the Akabur’s code (hopefully this is the last time I get to mention his name).
Increased productivity of certain parts of code.
All of our old art used in the game, has been updated to the new format. (Idles burned a shit load of my nerves, but oh well).
Complete rework of the first and second acts, moved to the new system, with minions, increased interactivity and other goodies. (All that is left is to edit some of the dialogues and translate the changes).
Move to the new 16-hours day system.
Mechanics for the inventory and item usage.
Mechanics responsible for the characteristics of the characters.
And, finally, we are no longer the prisoners of the office, 0.0.4 will have around ten locations, not all of them will get their unique own art at first stages. At first, the movement around the place will look a lot like good old Agraba.

To highlight what needs and is planned to be done:
New character calling system.
In-game tutorial.
New save/load system.
Difficulty levels.
New dressing system for the characters.
New structure for third and fourth acts.
And other small improvements and additions.

Valera:
In the past month, even by the strictest count, prepared all the main miniatures and animations for the office for the version 0.0.3. Added a new male character, made a few new inventory items, fully updated the panoramic view of Hogwarts up to the higher resolution, as well as, halls and the lecture theatre. Will be back from vacation on the second of June.

Dron:
Polished the dialogues in the fourth act.
Continued work on the updated dialogues for the first three acts.
Continued work on the in-game tutorial, so it provides a highlight reel of the game mechanics.
Continued work on the further plot and new mechanics.

Max (translator, yeah, I am still here):
Haven’t done anything, just regular translation of the news.
From time to time, tried to motivate Tobi to be more productive.

Khan:
Opened an official server on Discord. Running it in testing mode.
Link for everyone:  https://discord.gg/vRsVcYB
Link for patrons: Will be provided at a later date.

 

Тоби: 

Долго не мог собраться с мыслями. Это будет звучать смешно, но мы таки переделали три акта под новый стиль. С одной стороны – мы никуда не сдвинулись относительно общего повествования. С другой – хочу напомнить, что мы разрабатывали две абсолютно разные игры: малобюджетный мод, представленный в сентябре и высокобюджетную игру, начатую тогда же в сентябре. Пока велась разработка по основным направлением, пока рисовался недостающий арт мы собирали сюжет и делали некую книгу.

Сейчас разработка наконец догнала старые малобюджетные наработки и мы окончательно отказались от разработки игры в старом стиле. От чиби мы отказались давно, но вширь новая игра догнала старую только сейчас. Насколько успешно было это продвижение? На данный момент наиболее активные и приближенные лица из числа тестеров уже начинают ковырять новую игру. Я решил последовать совету: текст в последнюю очередь. Лишь некоторые диалоги были переписаны. Я стараюсь пока не думать о тексте вообще, т.к. одним, как оказалось, он не нужен, а для других я пишу достаточно хорошо.

Фишечек и наворотов планируется достаточно много, так что отладка этого всего займёт прилично времени. Сейчас начинается очень трудный период сессий и защит. К сожалению, трудно обещать какие-то революции ближайшие недели. По возможности будем именно шлифовать текущие наработки. Три акта – это огромный процент всего возможного функционала.

Андрей:

Прошло 3 месяца с моего появления в команде крабов и я хочу подвести итоги нашей работы за это время.

За это время игра полностью преобразилась и стала красивей и функциональней.

Уже сделано:

Игра в 16:9 на новой версии РенПи

Новая структура кода и чистка кода от Акабура (надеюсь я упоминаю его в последний раз)

Повышение производительности некоторых частей кода.

Весь наш старый арт который использовался в игре переведён в новый формат. (Айдлы съели кучу моих нервов, ну да ладно)

Переработаны 1 и 2 акт в новой системе, с миньонами, интерактивом и прочими прелестями. (Осталось переработать, откорректировать и перевести диалоги)

Переход на систему 16 часового игрового дня.

Механика инвентаря с предметами перемещаемыми на объект.

Механика характеристик персонажей.

Теперь мы не сидим вечно в кабинете, всего в 0.0.4 будет с десяток локаций, но пока не все будут иметь собственный арт. Первоначальные путешествия будут во многом копировать старую добрую Аграбу.

Нужно сделать:

Новую систему вызова персонажей.

Внутриигровой туториал.

Новую систему сохранения.

Уровни сложности.

Новую систему переодевания персонажей.

Новую структуру 3 и 4 акта.

И различные мелкие улучшения и дополнения.

Валера:

За этот месяц подготовлены все основные миниатюры и анимации в кабинете для версии 0.0.3 как минимум.Добавлен новый мужской персонаж, сделано несколько инвентарных предметов, полностью обновлен под лучшее качество и разрешение Хог вдалеке, коридоры Хога, класс. Вернется с отпуска 2 июня.

Дрон:

Были доработаны диалоги 4 акта.

Идет работа над диалогами переделанных 1-3 актов.

Идет работа над обзорным туториалом игровых возможностей.

Идет работа над дальнейшим сюжетом и новой механикой.

Макс:

Ни чего не делал, переводил новости. 

Изредка попинывал Тоби за компанию.

Хан:

Открыли официальный сервер в дискорде. Пока еще он находится в тестовом режиме.

Ссылка для всех:https://discord.gg/vRsVcYB

Ссылка для патронов: Чуть позже.

Liked it? Take a second to support JoeBanks on Patreon!

Leave Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *