Well hello! It’s been a while, ain’t it?

First, we are going to start off with a bit about development, the process and expectations. As well as addressing why our release was late. Next, what our plans are to address any valid concerns and complaints regarding development speed. As all of you have probably noticed, patronage has recently shot up beyond our expectations. So what does this mean for our team? Well, obviously, more money means a bigger budget, which is always good, but we need to see that it stabilizes (so your continued patronage is appreciated!). This means waiting at least another month. 

The next topic and the main point of this newsletter, however, is how we’re addressing our long-time patrons’ needs and why the release was late. I had a recent discussion about this due to some concerns that the release didn’t have enough content to justify it’s wait. What wasn’t really addressed in detail, however, was how we have had long term plans to overhaul the backend of the entire game. Currently, the way it’s written right now is very chapter-driven, meaning that the code points to chapters and the game’s entire code base points back and forth between them. It’s not a very efficient or practical method, which makes the learning curve to a system like this quite steep and nonsensical. Hence, new team members would be put off.

So because of this, we have plans to implement an entirely new backend for the beta release. So what does that mean for you? There was prep work for this task to be done within the last release with a script that can move all the translations around, so we can rename and restructure everything with ease. This, however, caused some regressions in the translations. Our alpha released in the middle of our transition cycle; so many backend changes to the game’s structure made the amount of content seem less than it actually is. And the main problem was, the workload ended up being a lot more than anticipated.  

Could we have planned this better? Most likely. For that: we apologize. I (Joe) was the one who went and decided we should insert all the edits and redo Chapter 4 at the last moment to try to get the game prepped for the engine change. To be brutally honest, there was not nearly enough time to make these changes. The players always have a more painful experience when this much change is involved, especially if the content is skippable. However, in the end, it’ll benefit the game and development directly with more patronage, if the game makes sense from start to finish. I know for our long term patrons, this is a painful thing, because you deserve the most content we can deliver, but then we are focusing on parts you will skip. Again, we deeply apologize for this.

So with that; plan on seeing more changes, things getting fixed, and the like. But what’s on the new backend that we’re doing? Well, it’ll be quest driven, much different than a typical VN. So expect even more changes to the game as we also redress many of the incomplete things in the alpha.

Lastly, two unrelated points: First, the Snape drinking game will directly relate to the drinking scenes with the girls in the future. So if you were wondering why we made this scene, then this is the reason! Second, we realize that the inventory in the aforementioned minigame was quite difficult to use – 100 items all in one row isn’t the easiest interface to operate. Whether we make another row, have rows automatically appear and vanish depending on how many items you have, etcetera, we’ll redress it and make it easier to use. 

TL;DR: We’re gonna continue making major changes, whether those be changes you can clearly see or more under-the-hood alterations so that we can get the game to a point where it’s easier to work with at a faster pace.

And with that, we wish you the best.  Please ask all questions you have on Discord!

Our Discord: https://discord.gg/XnFW2Pn

  • Team Sadcrab

Итак, после небольшого периода тишины, самое время для новостей!

И сегодня мы начнём с с процесса разработки и ожиданий. А также почему релиз был задержан. Дальше, немного о наших планах по решению проблем и жалоб, касающихся скорости разработки. Как вы наверно уже заметили, поддержка нашей игры сильно возросла в последнее время. Что очевидно ведёт к возрастающему бюджету для игры. Сейчас нам нужно понять на каком уровне он стабилизируется (спасибо за вашу продолжающуюся поддержку!), так что через месяц будет честно на сколько именно возросли наши возможности.

Итак, следующая и основная тема этих новостей – это то, как мы соответствуем ожиданиям наших длительных патронов и причины последней заделки релиза. Недавно у нас было обсуждение опасений, что в релизе недостаточно контента, чтобы оправдать его ожидание. Однако что было упущено из виду, это наши планы по переработке внутренностей игры. Сейчас структура игры сильно зависит от глав, что ведёт к усложнению кода из-за нужды интеграции между главами для связи между ними. Это не очень эффективный или практичный метод, который делает кривую фамилиризации этой системы очень крутой и в некотором смысле бессмысленной. Что создаёт ряд трудностей при привлечении новых лиц к разработке.

Поэтому в наших планах внедрить совершенно новый бэкэнд для бета-версии. Что же это значит для игроков? Уже была проведена подготовительная работа для выполнения этой задачи в последней версии, с помощью скрипта который может перемещать все переводы, что позволит сделать процесс реструктуризации намного менее болезненным. Что, однако, вызвало некоторые регрессии в переводах. Альфа версия была выпущена в середине нашего переходного цикла; так много внутренних изменений в структуре игры привели к тому что кажущееся количество контента меньше чем оно есть на самом деле. Во многом, главная проблема заключалась в том что рабочая нагрузка оказалась намного больше, чем мы ожидали.

Можно ли было спланировать это все лучше? Наверняка. За это мы приносим свои извинения. Я (Джо) был тем, кто решил, что мы должны вставить все правки и обновлённую главу 4 в последний момент, чтобы попытаться подготовить игру к замене движка. Честно говоря, по хорошему, времени для внесения всех этих изменений было недостаточно. Игроки всегда испытывают более болезненные ощущения, когда происходят такие большие изменения, особенно с учетом того что изменённый контент пропускается большинством старых игроков. Однако, в конечном итоге, это принесет пользу игре и её развитию, так как это положительно сказывается на ее взаимосвязанности. Я знаю, что для наших долгосрочных патронов это болезненно, вы заслуживаете наилучшего контента, который мы можем предоставить, но когда мы сосредоточиваемся на местах которые вы пропускаете, количество нового контента не может вас полностью удовлетворять. Опять же, за это мы глубоко извиняемся.

В общем и целом, планируете увидеть ещё больше изменений, исправлений различных вещей и тому подобное. Но что же это за новый бэкэнд, который мы делаем? Не раскрывая деталей, это будет квест, сильно отличающийся от типичных ВН. Так что ожидайте еще больше изменений в игре, поскольку мы также исправим многие недоделанные вещи альфа-версии.

И, под конец, два дополнительных момента: во-первых, игра с выпивкой со Снейпом будет напрямую связана со сценами выпивки с девушками в будущем. Именно этом заключается причина её появления и сложности её механики! Во-вторых, мы понимаем, что инвентарь в вышеупомянутой мини-игре был довольно сложен в использовании – 100 предметов в одном ряду – это не наилучший интерфейс из возможных. Мы ещё не решили как именно мы его улучшим, создадим-ли мы еще одну строку, заставим строки автоматически появляться и исчезать в зависимости от того сколько у вас есть предметов, или что-то иное, но мы совершенно точно планируем его улучшить.

TLDR: Мы будем продолжать вносить серьезные изменения, будь то изменения, которые вам легко заметить, или более скрытые изменения, чтобы мы могли довести игру до точки, с которой её будет легче и быстрее разрабатывать в дальнейшем.

И на этом пожалуй всё, мы желаем вам всего наилучшего. Пожалуйста задавайте ваши вопросы в нашем Discord!

Ссылка на канал: https://discord.gg/XnFW2Pn

Команда Садкраб

Liked it? Take a second to support JoeBanks on Patreon!

Leave Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *